Pokój meczowy
Pokój powstaje dla każdego meczu. Są w nim obie drużyny i sędzia. Wszystko, co się tam dzieje — wiadomości, wpisane wyniki, zrzuty, decyzje sędziego — zostaje w wątku jako dowód. Dlatego ustalenia z rywalem zapisuj w pokoju, a nie w prywatnej wiadomości czy na Discordzie.
Po zatwierdzeniu wyniku pokój jest tylko do odczytu.
Skład meczowy, czyli check-in meczu
Po otwarciu pokoju kapitan albo menadżer wybiera zawodników, którzy zagrają, i klika Zgłoś skład. Zgłoszony skład oznacza, że drużyna jest obecna.
- Na zgłoszenie składu jest wyznaczony czas — domyślnie 15 minut od otwarcia pokoju albo od godziny meczu z terminarza, jeśli jest późniejsza. Licznik w pasku meczu pokazuje, ile zostało.
- Do składu meczowego wchodzą tylko osoby ze składu drużyny, bez aktywnej kary turniejowej i z połączonym kontem gry, jeśli turniej go wymaga. Trener i menadżer nie grają.
- Skład można zmieniać do końca weta map (w meczu bez weta — do startu meczu). Potem zmienia go wyłącznie sędzia, z uzasadnieniem widocznym dla obu drużyn.
Drużyna bez zgłoszonego składu w wyznaczonym czasie przegrywa walkowerem — szczegóły.
Licznik w pasku meczu
Na stronie meczu jest jeden licznik. Pokazuje to, co rozstrzygnie się jako następne: check-in meczu, ruch w wecie albo auto-akceptację wyniku. Gdy nic nie rozstrzygnie się samo, pasek mówi, że mecz czeka na człowieka.