Przebieg
Weto odbywa się na stronie meczu, a każdy ruch trafia do pokoju meczowego. Drużyny na zmianę wykonują kroki według szablonu dla danej gry i formatu meczu:
- ban — mapa wypada z puli;
- pick — mapa trafia do meczu;
- decider — mapa, która została w puli jako ostatnia;
- wybór strony — drużyna wybiera stronę na mapie wybranej przez rywala;
- wybór serwera — jeśli turniej daje wybór lokalizacji.
Kto zaczyna, ustala turniej. Ruch za drużynę może wykonać każdy członek jej składu — zawodnik, rezerwowy, trener, menadżer i kapitan — a liczy się pierwsze kliknięcie. Dlatego ustalcie w drużynie przed meczem, kto klika w wecie.
Limit czasu
Na każdy ruch jest limit czasu widoczny w liczniku. Gdy drużyna nie zdąży, traci ruch: wykonuje go za nią przeciwnik, z nowym limitem tej samej długości (dotyczy banu, wyboru mapy, strony i serwera). Jeśli przeciwnik też nie zdąży, system bierze pierwszą dostępną pozycję w kolejności puli — ta kolejność jest widoczna przy wecie. Nic nie jest losowane, a każdy taki ruch trafia do pokoju meczowego. Przedłużeń nie ma — bany warto omówić w drużynie przed meczem.
Po wecie
Wynik weta zostaje w pokoju meczowym. W meczach CS2 na serwerze meczowym mapy i strony trafiają same do konfiguracji serwera.
Coś nie działa
Jeśli strona nie przyjmuje ruchu, odśwież ją — ktoś mógł już wykonać ten krok. Gdy na kroku nie ma z czego wybierać albo problem wraca, wezwij sędziego.