Przejdź do treści
0 meczów na żywo

Pierwszy turniej krok po kroku

1. Zapis

Na karcie turnieju sprawdź wymagania (konto gry, wiek, wielkość składu) i kliknij Zapisz drużynę — albo Zapisz się w turnieju 1v1. Turnieje oficjalne są bezpłatne. Drużynę zapisuje kapitan albo menadżer. Gdy sloty są zajęte, zgłoszenie trafia na listę rezerwową. Szczegóły: Jak zapisać drużynę albo siebie na turniej.

2. Check-in

Przed startem otwiera się okno check-inu — zwykle 30 minut, dokładny czas jest w harmonogramie na karcie turnieju. Kliknij Zrób check-in. Zgłoszenie bez check-inu traci slot, a jego miejsce zajmuje drużyna z listy rezerwowej. Więcej: Check-in i lista rezerwowa.

3. Pokój meczowy

Po zamknięciu check-inu powstaje drabinka, a każdy mecz dostaje pokój meczowy: czat obu drużyn i sędziego, który jest zarazem dowodem w razie sporu. Pokój znajdziesz na stronie meczu i w zakładce Wiadomości.

4. Skład meczowy

Kapitan albo menadżer zaznacza, kto gra w tym meczu, i klika Zgłoś skład. Zgłoszony skład oznacza, że drużyna jest obecna. Drużyna bez zgłoszonego składu w wyznaczonym czasie przegrywa walkowerem. Więcej: Pokój meczowy i skład meczowy.

5. Weto map

W grach z pulą map drużyny na zmianę banują i wybierają mapy. Na każdy ruch jest limit czasu — po nim ruch przechodzi na przeciwnika, a gdy i on nie zdąży, system bierze pierwszą dostępną pozycję w kolejności puli. Więcej: Jak działa weto map.

6. Mecz i wynik

Po meczu kapitan albo menadżer wpisuje wynik ze zrzutem tablicy wyników, a druga drużyna go potwierdza albo kwestionuje. W meczach CS2 na serwerze meczowym wynik przysyła serwer. Więcej: Jak wpisać wynik meczu.

W tym dziale

To nie rozwiązuje sprawy? Napisz do nas