1. Zapis
Na karcie turnieju sprawdź wymagania (konto gry, wiek, wielkość składu) i kliknij Zapisz drużynę — albo Zapisz się w turnieju 1v1. Turnieje oficjalne są bezpłatne. Drużynę zapisuje kapitan albo menadżer. Gdy sloty są zajęte, zgłoszenie trafia na listę rezerwową. Szczegóły: Jak zapisać drużynę albo siebie na turniej.
2. Check-in
Przed startem otwiera się okno check-inu — zwykle 30 minut, dokładny czas jest w harmonogramie na karcie turnieju. Kliknij Zrób check-in. Zgłoszenie bez check-inu traci slot, a jego miejsce zajmuje drużyna z listy rezerwowej. Więcej: Check-in i lista rezerwowa.
3. Pokój meczowy
Po zamknięciu check-inu powstaje drabinka, a każdy mecz dostaje pokój meczowy: czat obu drużyn i sędziego, który jest zarazem dowodem w razie sporu. Pokój znajdziesz na stronie meczu i w zakładce Wiadomości.
4. Skład meczowy
Kapitan albo menadżer zaznacza, kto gra w tym meczu, i klika Zgłoś skład. Zgłoszony skład oznacza, że drużyna jest obecna. Drużyna bez zgłoszonego składu w wyznaczonym czasie przegrywa walkowerem. Więcej: Pokój meczowy i skład meczowy.
5. Weto map
W grach z pulą map drużyny na zmianę banują i wybierają mapy. Na każdy ruch jest limit czasu — po nim ruch przechodzi na przeciwnika, a gdy i on nie zdąży, system bierze pierwszą dostępną pozycję w kolejności puli. Więcej: Jak działa weto map.
6. Mecz i wynik
Po meczu kapitan albo menadżer wpisuje wynik ze zrzutem tablicy wyników, a druga drużyna go potwierdza albo kwestionuje. W meczach CS2 na serwerze meczowym wynik przysyła serwer. Więcej: Jak wpisać wynik meczu.