Przejdź do treści
0 meczów na żywo

Mecz CS2 na serwerze meczowym

Co trzeba mieć

Połączone konto Steam w paszporcie gracza. Wejście na serwer idzie po SteamID — zawodnika bez Steama nie da się wpisać do składu meczowego. Niczego nie instalujesz.

Przebieg

  1. Po wecie portal przydziela serwer w wybranej lokalizacji. Gdy wszystkie serwery są zajęte, mecz czeka w kolejce, a czas na wejście jeszcze nie biegnie.
  2. Gdy serwer jest gotowy, na stronie meczu pojawia się polecenie connect do wklejenia w konsolę CS2. Widzą je tylko zawodnicy ze składu meczowego i sędzia.
  3. Od tej chwili biegnie czas na wejście na serwer.
  4. Serwer sam wczytuje mapy i strony z weta.
  5. Po meczu serwer przysyła wynik do pokoju meczowego.

Kto wejdzie na serwer

Tylko osoby przypisane do meczu: zawodnicy ze zgłoszonego składu meczowego, sędzia i administracja. Inne próby wejścia są blokowane. Nie podawaj nikomu polecenia connect.

Wynik z serwera

Wynik z serwera potwierdza drużyna, która przegrała, albo go kwestionuje. Drużyna, która wygrała, może go tylko zakwestionować. Bez reakcji wynik zatwierdza się automatycznie.

  • Jeśli dane z serwera nie zgadzają się z wetem (np. grano inną mapę), wynik nie zatwierdzi się sam — decyduje sędzia.
  • Jeśli serwer nie przyśle wyników wszystkich map, wynik wpisuje się zwykłą drogą, ze zrzutem tablicy wyników.

Przewaga w wielkim finale

Gdy seria rozstrzyga się dzięki mapie przewagi z górnej drabinki, portal kończy mecz na serwerze — kolejnej mapy się nie gra.

Gdy serwery nie działają

Po aktualizacji CS2 administracja może czasowo wyłączyć serwery meczowe. Mecz gra się wtedy jak dotąd, a wynik wpisuje ze zrzutem tablicy wyników. Informacja o tym pojawia się w pokoju meczowym. Problem w trakcie meczu? Wezwij sędziego.

W tym dziale

To nie rozwiązuje sprawy? Napisz do nas