Co trzeba mieć
Połączone konto Steam w paszporcie gracza. Wejście na serwer idzie po SteamID — zawodnika bez Steama nie da się wpisać do składu meczowego. Niczego nie instalujesz.
Przebieg
- Po wecie portal przydziela serwer w wybranej lokalizacji. Gdy wszystkie serwery są zajęte, mecz czeka w kolejce, a czas na wejście jeszcze nie biegnie.
- Gdy serwer jest gotowy, na stronie meczu pojawia się polecenie
connectdo wklejenia w konsolę CS2. Widzą je tylko zawodnicy ze składu meczowego i sędzia. - Od tej chwili biegnie czas na wejście na serwer.
- Serwer sam wczytuje mapy i strony z weta.
- Po meczu serwer przysyła wynik do pokoju meczowego.
Kto wejdzie na serwer
Tylko osoby przypisane do meczu: zawodnicy ze zgłoszonego składu meczowego, sędzia i administracja. Inne próby wejścia są blokowane. Nie podawaj nikomu polecenia connect.
Wynik z serwera
Wynik z serwera potwierdza drużyna, która przegrała, albo go kwestionuje. Drużyna, która wygrała, może go tylko zakwestionować. Bez reakcji wynik zatwierdza się automatycznie.
- Jeśli dane z serwera nie zgadzają się z wetem (np. grano inną mapę), wynik nie zatwierdzi się sam — decyduje sędzia.
- Jeśli serwer nie przyśle wyników wszystkich map, wynik wpisuje się zwykłą drogą, ze zrzutem tablicy wyników.
Przewaga w wielkim finale
Gdy seria rozstrzyga się dzięki mapie przewagi z górnej drabinki, portal kończy mecz na serwerze — kolejnej mapy się nie gra.
Gdy serwery nie działają
Po aktualizacji CS2 administracja może czasowo wyłączyć serwery meczowe. Mecz gra się wtedy jak dotąd, a wynik wpisuje ze zrzutem tablicy wyników. Informacja o tym pojawia się w pokoju meczowym. Problem w trakcie meczu? Wezwij sędziego.