Założenie drużyny
Załóż drużynę: nazwa, tag, gra, tryb, kraj, logo i banner. Gry nie da się później zmienić — drużyna do innej gry to nowa drużyna. Kapitanem można być najwyżej w 3 drużynach.
Role
- Kapitan — jeden na drużynę; decyduje o składzie i rolach. Kapitanię się przekazuje, a nie wybiera z listy.
- Zawodnik — slot w składzie podstawowym.
- Rezerwowy — slot rezerwowy.
- Trener — poza slotem zawodnika; widzi pokój meczowy, ale nie wpisuje wyniku.
- Menadżer — poza slotem zawodnika; zaprasza graczy, zapisuje drużynę na turnieje, robi check-in, zgłasza skład meczowy i wpisuje wynik.
Wielkość składu
Domyślnie 5 zawodników, do 2 rezerwowych i do 2 osób w sztabie (trener, menadżer). Liczba zawodników zależy od trybu gry drużyny.
Odejście i rozwiązanie
- Opuść drużynę — przycisk na profilu drużyny. Kapitan najpierw przekazuje kapitanię.
- Rozwiąż drużynę — usuwa skład; profil i historia zostają publiczne.
Każda zmiana trafia do publicznej historii drużyny.
Kara a skład
Zawodnik z aktywną karą turniejową nie wejdzie do składu podstawowego — do rezerwy albo sztabu może.