Przejdź do treści
0 meczów na żywo

Zakładanie drużyny i role w składzie

Założenie drużyny

Załóż drużynę: nazwa, tag, gra, tryb, kraj, logo i banner. Gry nie da się później zmienić — drużyna do innej gry to nowa drużyna. Kapitanem można być najwyżej w 3 drużynach.

Role

  • Kapitan — jeden na drużynę; decyduje o składzie i rolach. Kapitanię się przekazuje, a nie wybiera z listy.
  • Zawodnik — slot w składzie podstawowym.
  • Rezerwowy — slot rezerwowy.
  • Trener — poza slotem zawodnika; widzi pokój meczowy, ale nie wpisuje wyniku.
  • Menadżer — poza slotem zawodnika; zaprasza graczy, zapisuje drużynę na turnieje, robi check-in, zgłasza skład meczowy i wpisuje wynik.

Wielkość składu

Domyślnie 5 zawodników, do 2 rezerwowych i do 2 osób w sztabie (trener, menadżer). Liczba zawodników zależy od trybu gry drużyny.

Odejście i rozwiązanie

  • Opuść drużynę — przycisk na profilu drużyny. Kapitan najpierw przekazuje kapitanię.
  • Rozwiąż drużynę — usuwa skład; profil i historia zostają publiczne.

Każda zmiana trafia do publicznej historii drużyny.

Kara a skład

Zawodnik z aktywną karą turniejową nie wejdzie do składu podstawowego — do rezerwy albo sztabu może.

W tym dziale

To nie rozwiązuje sprawy? Napisz do nas