Regulamin określa ogólne zasady Turniejów oficjalnych, czyli turniejów prowadzonych i sędziowanych przez Operatora serwisu PlayZeek, w tym lig (§ 15a–15d), oraz zasady wyzwań Drużyn (§ 15e).
Pojęcia pisane wielką literą mają znaczenie nadane im w Regulaminie serwisu.
Każdy Turniej oficjalny może mieć własny regulamin w zakładce „Regulamin” turnieju. Regulamin turnieju może uzupełniać lub zmieniać zasady wskazane w tym Regulaminie jako domyślne (np. czasy, format, wymagany wiek, nagrody). W pozostałym zakresie regulamin turnieju nie może być sprzeczny z tym Regulaminem ani z Regulaminem serwisu.
Regulamin nie dotyczy Turniejów społeczności ani Własnych drabinek.
§ 2. Organizator i sędziowie
Organizatorem Turniejów oficjalnych jest Operator.
Mecze nadzorują sędziowie wyznaczeni przez Operatora. Sprawy przekraczające kompetencje sędziego rozstrzyga administracja Operatora.
Sędziowie i administracja działają bezstronnie. Każda decyzja w sprawie meczu jest uzasadniana i widoczna dla obu stron.
§ 3. Charakter rozgrywek
Turnieje oficjalne są rywalizacją umiejętności. O wyniku meczu decydują gra zawodników i rozstrzygnięcia sędziów, a o nagrodach – wyłącznie końcowe miejsca w turnieju.
Nagrody nie są losowane.
Zakazane jest stawianie pieniędzy, przedmiotów w grach lub innych wartości na wynik meczu lub turnieju, zarówno przez uczestników, jak i przez inne osoby, oraz organizowanie takich zakładów.
§ 4. Warunki udziału
W Turnieju oficjalnym może wziąć udział Gracz, który:
ma Konto z potwierdzonym adresem e-mail,
ma w Paszporcie gracza połączone konto w grze wymagane przez turniej,
spełnia wymóg wieku określony w regulaminie turnieju, nie niższy niż 16 lat,
nie jest objęty Karą w zakresie „turnieje” ani „portal”.
Jeżeli turniej ma ograniczenie wieku, Gracz podaje w profilu datę urodzenia, która nie jest publiczna. Operator może poprosić o potwierdzenie wieku przed wydaniem nagrody.
Gracz, który nie ukończył 18 lat, może wziąć udział w turnieju z nagrodą pieniężną albo rzeczową i odebrać nagrodę wyłącznie za zgodą swojego przedstawiciela ustawowego. Przed wydaniem nagrody Operator prosi o oświadczenie przedstawiciela ustawowego przesłane przez Zgłoszenie w dziale „Nagrody i płatności” (skan albo zdjęcie podpisanego oświadczenia); może też poprosić o nie przed dopuszczeniem do turnieju.
Każdy zawodnik gra na własnym Koncie i własnym koncie w grze. Gra na cudzym koncie jest zabroniona.
Gracz, którego konto Steam ma blokadę VAC albo Game Ban w grze, której dotyczy turniej, nałożoną w ciągu 2 lat przed zapisem, nie może wziąć udziału w turnieju. Serwis oznacza takie zgłoszenie, a decyzję podejmuje Obsługa; od decyzji przysługuje odwołanie. Regulamin turnieju może złagodzić tę zasadę, ale nie może jej zaostrzyć.
§ 5. Zapisy
Drużynę zapisuje kapitan albo menadżer. W turniejach jednoosobowych zapisuje się sam Gracz.
Zapis wymaga spełnienia wymagań turnieju, w tym wielkości składu.
Liczba miejsc jest określona w regulaminie turnieju. Zgłoszenia ponad limit trafiają na listę rezerwową według kolejności zgłoszeń.
Jeżeli turniej przewiduje rozstawienie według rankingu, liczy się ocena uczestnika z chwili zamknięcia zapisów.
§ 6. Wpisowe
Turnieje oficjalne są bezpłatne. Operator nie pobiera wpisowego.
Wprowadzenie wpisowego wymaga wcześniejszej zmiany tego Regulaminu w trybie przewidzianym w § 21 Regulaminu serwisu.
§ 7. Check-in i lista rezerwowa
Przed startem turnieju obowiązuje check-in. Okno check-inu otwiera się domyślnie 30 minut przed startem, chyba że regulamin turnieju stanowi inaczej.
Check-in wykonuje kapitan albo menadżer, a w turniejach jednoosobowych sam Gracz.
Zgłoszenie bez check-inu traci miejsce na rzecz pierwszej osoby lub Drużyny z listy rezerwowej. Uczestnik z listy rezerwowej również musi wykonać check-in.
§ 8. Skład
Od startu turnieju skład Drużyny jest zamrożony. Zmienić go może wyłącznie administracja, na uzasadniony wniosek.
Skład na dany mecz zgłasza kapitan albo menadżer w wyznaczonym czasie: domyślnie w ciągu 15 minut od otwarcia pokoju meczowego albo od godziny meczu, jeśli jest późniejsza.
Drużyna, która nie zgłosi składu w wyznaczonym czasie, przegrywa mecz walkowerem. Jeżeli składu nie zgłosi żadna Drużyna, rozstrzyga sędzia. Regulamin turnieju może wyłączyć walkower automatyczny.
§ 9. Pokój meczowy (lobby meczu)
Dla każdego meczu Serwis otwiera pokój meczowy z czatem obu Drużyn i sędziego. W Serwisie pokój meczowy jest częścią lobby meczu (czat, gotowość, weto, serwer, wynik).
Treść pokoju meczowego stanowi materiał dowodowy w sporach i odwołaniach.
Zawodnicy nie mają obowiązku nagrywania rozgrywki ze swojej perspektywy ani instalowania dodatkowego oprogramowania.
§ 10. Weto map
Jeżeli turniej przewiduje weto map, Drużyny kolejno wykluczają i wybierają mapy według schematu turnieju.
Ruch w wecie może wykonać każdy członek składu Drużyny (także rezerwowy, trener i menadżer); liczy się pierwszy wykonany ruch.
Jeżeli Drużyna nie wykona ruchu w wyznaczonym czasie, traci go, a ruch wykonuje za nią przeciwnik (ban, wybór mapy, strony albo lokalizacji serwera). Jeżeli przeciwnik również nie wykona ruchu w wyznaczonym czasie, system wybiera pierwszą dostępną pozycję w kolejności puli ustalonej dla turnieju. Kolejność puli jest widoczna przy wecie.
§ 11. Wyniki
Po meczu kapitan albo menadżer wpisuje wynik każdej mapy i dołącza zrzut ekranu tablicy wyników. Zrzut jest obowiązkowy.
Przeciwnik potwierdza wynik albo go kwestionuje, podając powód. Brak reakcji w wyznaczonym czasie (domyślnie 15 minut; przypomnienie 5 minut przed upływem) oznacza automatyczne zatwierdzenie wyniku.
Jeżeli Drużyny wpiszą różne wyniki, powstaje spór rozstrzygany przez sędziego.
Po zatwierdzeniu wynik może zmienić wyłącznie administracja, z uzasadnieniem.
Puchary i statystyki są liczone automatycznie z zatwierdzonych wyników i są publiczne.
§ 12. Serwery meczowe CS2
Mecze CS2 mogą być rozgrywane na serwerach meczowych wynajmowanych przez Operatora u zewnętrznego dostawcy.
Po zakończeniu weta Serwis przydziela serwer. Dostęp mają wyłącznie zawodnicy ze składu meczowego, sędzia i administracja, weryfikowani po identyfikatorze Steam. Polecenie połączenia z serwerem widzą tylko osoby uprawnione.
Serwer przekazuje do Serwisu przebieg meczu: wejścia i rozłączenia zawodników (identyfikator Steam i nick w grze), wyniki map i rund oraz statystyki zawodników.
Wynik przesłany przez serwer potwierdza Drużyna przegrana. Drużyna zwycięska może go wyłącznie zakwestionować. Brak reakcji w wyznaczonym czasie oznacza automatyczne zatwierdzenie. Jeżeli rozegrana mapa jest niezgodna z wynikiem weta, rozstrzyga sędzia.
Transmisja przez GOTV jest opóźniona o 90 sekund.
Serwer meczowy nagrywa mecz (demo). Nagranie przechowuje dostawca serwerów przez 14 dni od meczu i służy wyłącznie rozstrzyganiu sporów i protestów; Serwis go nie udostępnia. Pliki demo przesłane przez uczestników jako dowody są przechowywane na zasadach pokoju meczowego opisanych w Polityce prywatności.
§ 13. Spory, protesty i sędziowanie
Drużyna może w każdej chwili meczu wezwać sędziego w pokoju meczowym.
Dowody składa się w Protest Logu: zrzuty ekranu do 8 MB, pliki demo do 50 MB oraz linki. Wpisów w Protest Logu nie można edytować ani usuwać.
Sędzia rozstrzyga spór, podejmując jedną z decyzji: uznanie wyniku jednej ze stron, wpisanie wyniku, nakazanie powtórki mapy, odrzucenie protestu jako bezzasadnego albo przekazanie sprawy administracji.
Każda decyzja sędziego zawiera uzasadnienie widoczne dla obu Drużyn.
Od decyzji sędziego lub administracji przysługuje odwołanie na zasadach Regulaminu serwisu. Odwołanie nie wstrzymuje przebiegu turnieju, chyba że administracja postanowi inaczej.
§ 14. Uczciwa gra
Zabronione są w szczególności:
używanie oszustw w grach (cheatów), niedozwolonego oprogramowania, makr i skryptów,
świadome wykorzystywanie błędów gry dających nieuczciwą przewagę,
gra na cudzym koncie, udostępnianie konta oraz udział osoby spoza zgłoszonego składu,
ustawianie wyników, celowe przegrywanie i porozumienia co do wyniku,
podglądanie transmisji meczu w trakcie gry w celu uzyskania przewagi,
zakłady na wynik meczu lub turnieju,
zachowania obraźliwe wobec zawodników, sędziów i Obsługi.
Za naruszenie Operator może: ukarać ostrzeżeniem, przyznać walkower, zdyskwalifikować zawodnika lub Drużynę z meczu albo turnieju, odebrać nagrodę, unieważnić wyniki (z utratą miejsca i pucharu oraz przeliczeniem rankingu; przy banie permanentnym – wyniki z okresu wskazanego w decyzji, najwyżej 365 dni) oraz nałożyć Kary przewidziane w Regulaminie serwisu. Miejsca pozostałych uczestników nie przesuwają się automatycznie; o ich korekcie decyduje administracja. Unieważnienie wyników jest decyzją z uzasadnieniem, od której przysługuje odwołanie; uwzględnione odwołanie przywraca wyniki.
Jeżeli naruszenie zostanie wykryte po wydaniu nagrody, zdyskwalifikowany uczestnik zwraca nagrodę Operatorowi.
§ 15. Nagrody
Rodzaj i wartość nagród określa regulamin turnieju. Nagrodą może być nagroda pieniężna, rzeczowa, przedmiot w grze (skin) albo brak nagrody („dla zabawy”).
Nagrody wydaje się po ustaleniu ostatecznego wyniku turnieju, czyli po rozstrzygnięciu wszystkich sporów i odwołań. Każdą wypłatę zatwierdza ręcznie administracja; Serwis nie wypłaca nagród automatycznie.
Dane potrzebne do wydania nagrody zbiera dział „Nagrody i płatności” przez Zgłoszenie: imię i nazwisko oraz numer rachunku bankowego (nagroda pieniężna) albo adres do wysyłki (nagroda rzeczowa). U osoby, która nie ukończyła 18 lat, także oświadczenie przedstawiciela ustawowego z § 4 ust. 3.
Nagrodę dla Drużyny dzieli się po równo między zawodników, którzy zagrali w co najmniej jednym meczu turnieju, chyba że regulamin turnieju stanowi inaczej. Operator wydaje udział każdemu z nich bezpośrednio, po podaniu przez niego danych z ust. 3.
Operator nie jest płatnikiem podatku od nagród. Ewentualne obowiązki podatkowe związane z otrzymaniem nagrody ciążą na zwycięzcy i zależą od jej wartości i charakteru. Na prośbę zwycięzcy Operator potwierdza wartość wydanej nagrody.
Nagroda nieodebrana z przyczyn leżących po stronie zwycięzcy, w szczególności wskutek niepodania danych w ciągu 30 dni od wezwania, przepada.
Nagrody nie można wymienić na inną nagrodę ani na ekwiwalent pieniężny, chyba że regulamin turnieju stanowi inaczej.
§ 15a. Sezon i dywizje
Liga składa się z sezonów, a sezon – z dywizji (od najniższej: Open, Intermediate, Advanced, Premier; nazwy może zmienić Operator). Dywizja jest Turniejem oficjalnym w formacie ligi.
Nowe Drużyny Operator przydziela do dywizji z wolnymi miejscami na podstawie rankingu, domyślnie do najniższej.
§ 15b. Terminarz
Każda kolejka ma okno (domyślnie tydzień) i termin domyślny.
Kapitan albo menadżer może zaproponować w pokoju meczowym od jednego do trzech terminów w oknie kolejki; termin ustala akceptacja drugiej Drużyny.
Bez zgody na 48 godzin przed końcem okna obowiązuje termin domyślny.
Check-in na mecz ligowy otwiera się 30 minut przed jego terminem; zasady walkowera z § 8 stosuje się odpowiednio.
§ 15c. Punktacja i tabela
Za wygraną Drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1, za porażkę 0, chyba że regulamin ligi stanowi inaczej. Remis jest możliwy w meczach z parzystą liczbą map.
Kolejność w tabeli przy równej liczbie punktów: bilans bezpośrednich meczów, różnica map, liczba wygranych map.
Po sezonie dwie najlepsze Drużyny dywizji awansują, a dwie najsłabsze spadają (wartości może zmienić regulamin ligi). Operator może skorygować awanse i spadki z ważnej przyczyny (np. wycofanie Drużyny), z uzasadnieniem.
§ 15d. Skład w lidze i wycofanie
W trakcie sezonu obowiązuje limit zmian w składzie na tydzień ligowy (domyślnie jedno dodanie i jedno usunięcie; tydzień liczy się od startu sezonu) i okno transferowe zamykane w dniu wskazanym dla sezonu.
W meczu ligowym może zagrać wyłącznie zawodnik, który jest w składzie Drużyny co najmniej 24 godziny przed terminem meczu.
Zawodnik, który zagrał w sezonie w jednej Drużynie, nie może w tym sezonie zagrać w innej Drużynie tej samej ligi.
Drużyna wycofana przed rozegraniem połowy meczów sezonu traci wszystkie wyniki; wycofana później – przegrywa pozostałe mecze walkowerem. W obu przypadkach spada o jedną dywizję, a wycofanie liczy się do Kar automatycznych (§ 15 ust. 5 Regulaminu serwisu).
§ 15e. Wyzwania Drużyn
Wyzwanie to mecz dwóch Drużyn poza turniejem, umówiony zgodnie z § 7 ust. 5 Regulaminu serwisu. Przyjęte wyzwanie każda ze stron może odwołać do otwarcia lobby meczu.
Wyzwanie towarzyskie nie wpływa na ranking i rozgrywa się bez sędziego; spór o wynik oznacza mecz bez wyniku.
Wyzwanie rankingowe wpływa na ranking według zasad „Jak liczymy ranking”; do rankingu liczą się najwyżej dwa pierwsze mecze z tym samym przeciwnikiem w tygodniu (od poniedziałku do niedzieli), a walkower nie zmienia rankingu.
W wyzwaniu rankingowym może zagrać zawodnik, który jest w składzie Drużyny co najmniej 24 godziny, a Drużyna musi istnieć co najmniej 7 dni.
Spór w wyzwaniu rankingowym rozstrzyga sędzia z dyżuru wezwany w pokoju meczowym.
Do wyzwań stosuje się odpowiednio § 8–14 (skład, pokój meczowy, weto, wyniki, serwery, spory, uczciwa gra).
Serwery meczowe Operatora są dostępne w rankingowych wyzwaniach CS2 w limicie wskazanym w Serwisie; w pozostałych wyzwaniach Drużyny grają na własnych serwerach, a wynik zgłaszają ze zrzutem ekranu.
§ 16. Wizerunek i publikacja wyników
Nicki, nazwy i logo Drużyn, wyniki, statystyki i drabinki Turniejów oficjalnych są publiczne.
Mecz rozgrywany na serwerze meczowym może być transmitowany przez GOTV z opóźnieniem określonym w § 12.
Sędzia albo organizator może wskazać do meczu streamera i komentatorów. Ich nicki są widoczne na stronie meczu. Ekipa transmisji nie uczestniczy w pokoju meczowym i nie wchodzi na serwer meczowy jako gracz; może oglądać mecz przez GOTV.
§ 17. Zmiany regulaminu turnieju
Regulamin danego turnieju może zostać zmieniony przed jego startem. Zapisani uczestnicy są informowani o zmianie w Serwisie.
Po starcie turnieju zmiany są dopuszczalne wyłącznie z ważnych przyczyn: awarii, siły wyższej, zmiany zasad lub niedostępności gry albo serwerów, konieczności zapewnienia uczciwości rozgrywek. Zmiana nie może pogarszać sytuacji jednej Drużyny względem pozostałych.
Jeżeli zmiana dotyczy nagród, uczestnik, który jej nie akceptuje, może wycofać się z turnieju przed jej wejściem w życie; takie wycofanie nie liczy się do Kar automatycznych.